• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игоры (список заголовков)
09:56 

Лопата!!!11

I get up around seven | Get outta bed around nine | And I don't worry about nothin' no | Because worryin's a waste of my time (c) GN'R
Кстати, пока не было интернетов, я вспомнила, что в прошлом году скачала и забросила прохождение игры "Freedom Planet". Раскопала сейв и внезапно прошла, хотя думала, что в жизни не пройду, потому что иные уровни просто разрывают жопу.
Правда, там придётся пройти заново ещё несколько раз, за других персонажей, и я уже опять начала (за зелёную кисочку на мотоцикле, и мне уже опять успело разорвать жопу - ненавижу этого пафосного хмыря Лопату Спейда).
Но одно прохождение есть, поэтому я уже могу составить мнение.

Вообще я современные игоры не люблю и не признаю, но это не крупная топовая студия, и всё сделано как в старые добрые времена, даже лучше. Galaxy Trail взяли всё лучшее, что было в играх 90-х, и добавили лучшее, что могли дать современные технологии - нет, не выпендристый графон, а максимальное разнообразие геймплея и грандиозность боссов, без опасений, что что-то может не втиснуться на картридж :-D
Заинтересовалась я этой игрой из-за её обложки:

Если увидишь зелёную кисочку на мотоцикле, назад дороги уже не будет.

В мире, где осталось всего два основных типа игровых персонажей ("сорокалетний небритый европеоидный шатен-обрыган с мрачным хлебалом" и "едва одетое силиконовое страшилище, символизирующее как бы женщину"), яркие зверушки-девочки, не имеющего ни малейшего намёка на сексуализацию - это шок и прорыв. Да, вторая причина, почему я скачала игру: вся основная команда - девочки. Без всяких там романтических линий, "дам в беде", переодевалок, "три в ряд" и прочего хлама, отведённого игровой индустрией девочкам. Жаль, что в моём детстве не было подобной игры.

Так вот, гама годная. У неё хороший графон под старину (закос под классического Соника) с множеством прорисованных движений, которые даже не нужны для самой игры (между уровнями из катсцен получается целый пиксельный мультик). Музыка классная, особенно меня зацепила тема уровня Relic Maze. Понравилась актёрская игра, озвучивание очень эмоциональное.

Что до геймплея, то от предложенного разнообразия выпадает глаз. Там просто всё, что душе угодно. Основа, конечно, как у Соника (бегаешь, прыгаешь, собираешь кристаллы, бьёшь врагов, обмазываешься защитным силовым полем с разными свойствами), но по креативности иных мест в плане прохождения я могла бы сравнить это с "Dynamite Headdy". Нет, "Dynamite Headdy", игру, к прохождению которой за раз невозможно привыкнуть, ничто не переплюнет, но "Freedom Planet" делали не на отвали, а с искренней любовью и увлечённостью этим делом. Как будто старые геймеры засунули в игру всё, о чём они мечтали, играя в древние 16-битки (я тоже мечтала о чём-то подобном, с тех самых пор, как поняла, что франшиза Соника скатилась в полное дерьмо и уже никогда не будет прежней).
А на деле всё так и было, потому что на первых порах это была фанатская игра по Сонику, и разрабы опрашивали фанатов, кому чего хочется. Вот это я понимаю!

А ещё там можно бегать по потолку и кувыркаться на мотоцикле по стенам :spriv:

Сюжет простой: на планету, где живут антропоморфные зверушки обычные и одна зверушка необычная (дракониха Саш Лайлак) сваливается злой инопланетный захватчик с метровыми бровями, и хочет стащить местный суперпуперартефакт, наводя хаос, мясорубку и ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ БРОВИ, из-за чего местные государства начинают сраться между собой. Это в целом банально, но яркие персонажи вытягивают.

В игре присутствует вызов, даже несмотря на то, что жизни там фактически бесконечные, и сбор оных ничего не значит, потому что ограничений на продолжения нет. Ты играешь не на жизнь, а на интерес, потому что нельзя просто так взять и не узнать, что будет дальше. Я пыталась как-то пару лет назад добавить к своей коллекции 16-битных игр из детства те, которых в моём детстве не было. Вот в тех играх (даже несмотря на то, что некоторые из них считались неплохими), я такого чувства не испытала, так что после убийства просто выключала игру, ничуть не интересуясь тем, чтобы её задротить или хотя бы просто постараться. Здесь хочется идти до конца, даже если оно тебя бесит и ты орёшь на монитор как тот злой немецкий мальчик.

Такие дела, в общем. Никогда не думала, что буду восхищаться чем-то, сделанным богомерзкими инди, но, видимо, время такое, когда у индюшек реально получается лучше, чем у динозавров.
Если бы у меня водились деньги, я б её даже честно купила.

P.S.
Хотя судя по концептам второй части, FP разделит судьбу Соника и стремительно скатится в сраное говно ещё в юности. Героини безбожно огламурены - Лайлак, за что? :weep3:

@темы: игоры

17:19 

Не, франшиза всё.

I get up around seven | Get outta bed around nine | And I don't worry about nothin' no | Because worryin's a waste of my time (c) GN'R
Ужас. Я тут с недельку назад спёрла Sims 4. Сейчас вот руки дошли.

С одной стороны, это не такое безнадёжное дерьмо, как Sims 3. С другой, этот расхваленный конструктор персонажа - просто хрень. Вот третья игра хоть и была дерьмом, но конструктор был вполне хорош - я смогла там идеально воссоздать одного из своих персонажей (правда, он там не смог исполнить мечты своей жизни в силу крайней безблагодатности игры. Впрочем, в своей реальности у него с этим тоже не очень). Хотя в третьем стиль лиц стал стрёмным, и в этом случае идеальное воссоздание удалось только благодаря тому, что тот персонаж сам по себе крокодил.
В четвёртой, как и в прекрасной как рассвет второй, можно делать мезиальный прикус, что как раз для моего профиля, а в третьей нельзя было челюсть выдвигать. Но в четвёртой такие страшенные ограничения на моделировании лица и подборе одежды! О создании циклопов и чертей даже помыслить не моги. Да что там, я даже форму своего носа повторить не смогла, потому что ты тянешь нужную область в одну сторону, а игра воспринимает это по-своему и мнёт другую область в ту сторону, в какую ей хочется.
Не знаю, может, это западло для тех, кто скачал, а не купил, но покупать игру за три косаря дураков нет.



Ещё раздражает то, что нет текстуры среднего тела (либо текстура совсем заплывшая, либо сушёная), из-за чего моё лёгкое пузцо в игре выглядит так, словно мой жир хранится не поверх мышц, а под ними, что пугает.
А уж совсем плевком в лицо воспринимается сексуализация женских персонажей - все обычные трусы для плавания на пару размеров меньше нужного и едва на жопе держатся, а праздничные костюмы идут только в комплекте с каблуками. Фак ю, EA games, у вас даже девчачья игра сделана как для пацанчиков. Раньше такой херни не было.

По части геймплея и всего остального, несмотря на некоторую попытку откатить к благодатной второй части, видно, что у нынешних разработчиков нет души, и всё, что они делают, они делают без увлечённости и без любви.
Неудобная камера, весь интерфейс перемешали по всему экрану, так что ничего сходу не найдёшь. Трудно получить удовольствие от процесса.
Да, из грядок больше не лезут зомби, на ограбление не прибегают феи в фуражках, а привидения не вызывают охотников за привидениями, чтобы выгнать привидений из своего дома (никогда не забуду этот абсурд) - за это спасибо. За то, что всё не держится на этих полусраных мудлетах, спасибо тоже. Но веселее всё равно не стало, и не в дополнениях тут дело. Это уже и впрямь игра про писающих человечков. Игра просто не мотивирует её изучать, она ужасно скучная и предложить ей нечего, только какую-то мишуру вроде собирания грибов и копошения в мусоре.
Я ещё помню первый Симс, до выхода дополнений. Бесконечная жизнь в крохотной коробочке с одними и теми же людьми, никаких кафе и шопингов, никаких университетов и магии, но там, тем не менее, было столько жизни и уюта, что можно было залипнуть на весь день. Был выверенный баланс реального и фантастического, развлечений и бытовухи, так что не приходилось тратить две трети жизни на сраньё и сон, как в третьем, например.

Ещё я совершенно не понимаю логики общения с другими симами. Вот ты знаешь о своём знакомом, что он фрик и книжный червь, прямо как ты. Но на выходки он полыхает пуканом, а при вопросе о любимом писателе посылает в жопу. Што.
Во втором всё всегда было понятно и логично, и в нём было больше отношения. Вот сим хочет поговорить с кем-то конкретным, дать пинка кому-то конкретному и влюбиться в кого-то конкретного. А тут какое-то потребительское отношение в окружающим - подцепи кого-нибудь рандомного и потрещи с ним, чтобы повысить шкалу общения, а потом пусть хоть нах*й идёт.

Не могу не упомянуть локализацию. Ну зачем, зачем они в русской версии дают типичным американцам и неграм имена типа "Степан Васечкин" или "Людмила Андреева"? Мы что, должны поверить, что в России все люди живут в уютненьких коттеджах в типичном американском пригороде, не являясь при этом миллионерами? Ну на кой?

Из плюсов могу отметить разве что опции, позволяющие сделать более-менее меня - с прикусом бульдога, писклявым голосом, дурацкой походкой и привычкой разговаривать с собой.
В остальном это лишённая души поделка, в которой я на какой-то хрен потратила часов семь своей жизни, пока разбиралась.

Не, первые две им не переплюнуть вовек. Жаль только, что лучшие игры серии забрасываются разработчиками больше никогда не получат развития.
Сраные капиталисты.

Четвёртую прямо сейчас снесу, ибо нефиг.

@музыка: Van Canto - Kings Of Metal

@темы: злобнокритика, игоры

Шайзе-говняйзе

главная